สวัสดีผู้จัดการทีมทุกท่าน, นี้เป็นสารจากทางผู้พัฒนาเกม EA KOREA Studio.
ในสารจากผู้พัฒนาครั้งนี้ ผู้จัดการทุกท่านจะได้รับข่าวสารเกี่ยวกับ คลาสนักเตะใหม่ อย่าง 22 UEFA Champions League (UCL) โดยละเอียด ทางเกม FIFA Online 4 ได้พยายามอย่างเต็มที่เสมอมา ในการนำ เหตุการณ์สำคัญในโลกฟุตบอล มาเป็นส่วนนึงของเกม ทางเราได้รับลิขสิทธิ์ในการใช้ UEFA Champions League มาตั้งแต่ ฤดูกาลที่ 19-20 และได้มีการคลาสนักเตะ ที่เข้าร่วมแข่งในทัวร์นาเมนต์ อย่างต่อเนื่อง เริ่มต้นที่ คลาส 19 UCL สิ่่งที่แตกต่างจากคลาสทั่วไปของคลาสนี้คือ ค่า OVR เริ่มต้นของนักเตะใน คลาสUCL นั้นจะมีการคำนวณมาจาก ฟอร์มการเล่นในการแข่งขันรอบแบ่งกลุ่ม เพื่อให้มีความสมจริงกับเหตการณ์ในทัวร์นาเมนต์ UCL มากที่สุดเท่าสามารถจะทำได้ เมื่อการแข่งขันรอบ 16 ทีม เริ่มต้นขึ้น ค่า OVR ของนักเตะ จะมีการเปลี่ยนแปลง ตามฟอร์ม และ ผลงานที่ทำได้ ตลอดทัวร์นาเมนต์
ทีมงานจัดการข้อมูล และ ลิขสิทธิ์ ของ EA
ค่า OVR เริ่มต้นของ นักเตะคลาส UCL จะมีการคำนวณมาจากฟอร์มการเล่นในการแข่งขันรอบแบ่งกลุ่มทั้ง 6 นัด โดยทางผู้พัฒนาจาก EA KOREA Studio จะมีการปรับค่า OVR ของนักเตะ ผ่านการร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับทีมจัดการข้อมูล และ ลิขสิทธิ์ ของ EA (DC&L) ที่ประจำการอยู่ที่ เมืองโคโลญ ประเทศเยอรมนี
[ออฟฟิศ DC&L]
ทีม DC&L ถูกก่อตั้งภายใต้ชื่อ ทีมงานฐานข้อมูลส่วนกลาง ในปี 2005 สำหรับการเปิดตัวของ เกม FIFA 2004 เพื่อเพิ่มฐานข้อมูลของลีก ลงใน แฟรนไชส์เกม FIFA ในช่วงต้น ทีมDC&L นั้นเริ่มต้นด้วย วิศวกร 2 คน และ ทีมงานจัดการข้อมูลไม่กี่คน ที่ EA แวนคูเวอร์
เมื่อทีมจัดการข้อมูล และ ทีมลิขสิทธิ์ ถุกควบรวมเข้าด้วยกันในปี 2008 สำนักงานใหญ่ได้มีการย้ายจาก เมืองแวนคูเวอร์ มายังเมืองโคโลญ ซึ่งนำมาสู่การจัดตั้งทีม DC&L ในปัจจุบัน
ทีมDC&L รับหน้าที่ในการจัดการ และ บริหารข้อมูลฟุตบอล และ ดูแลการจัดการลิขสิทธิ์ เพื่อที่สินทรัพย์ทางกราฟฟิกต่างๆ เช่น สนามฟุตบอล ชุดแข่ง หน้านักเตะ และ ข้อมูลทางกายภาพของนักเตะ นั้นสามารถที่ถูกนำมาเป็นส่วนนหนึ่งของ เกมในแฟรนไชส์ FIFA ได้อย่างราบรื่น และ สมจริง
ทีมงานที่รับตำแหน่ง ลีกโปรดิวเซอร์ ไม่ได้เพียงแต่จัดการค่า OVR ของนักเตะในลีก ที่ EA ได้ทำลิขสิทธิ์ ไว้ แต่ยังรวมไปถึง ข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับโลกฟุตบอล และ ลีกการแข่งขัน ซึ่งสิ่งนี้รวม ชุดแข่ง สนาม และ สถิติของการแข่งด้วยเช่นกัน
ลีกโปรดิวเซอร์ ยังรับผิดชอบในการจัดสรร นักเตะแต่ละทีมให้อยุ่ในการดูแลของ ทีม Editors ที่คอยจับตาดูฟอร์มการเล่นของนักเตะแต่ละคนอย่างใกล้ชิด รวมไปถึง อัพเดทข้อมูลทั่วไปของนักเตะ ในปัจจุบันเรามีทีม Editors กว่า 400 คนที่ทำงานร่วมกับเราในการดูแลนักเตะทุกคน
ในขณะเดียวกัน ทีม Editors ไม่ได้เพียงอัปเดตข้อมูลอิงจาก ความรู้ และ ข้อมูลทางด้านฟุตบอลของตัวเอง แต่เพียงอย่างเดียว แต่ยังไม่การได้รับข้อเสนอแนะจากทีม Reviewers โดยทีม Reviewers จะศึกษาและเฝ้าติดตามนักเตะที่ตัวเองสนใจอย่างใกล้ชิด เพื่อ ให้ข้อแนะนำ เกี่ยวกับจัดการสกิลแฝง โดยอิงจากหลักฐานที่เก็บได้มา ในปัจจุบันเรามีทีม Reviewers กว่า 12,000 คนที่ช่วยเหลือ ทีม DC&L ของเรา
เพื่อประสานการจัดเก็บข้อมูล และ ลิขสิทธิ์ สำหรับ ทุกๆลีกที่ทาง EA ได้รับลิขสิทธิ์จากเมืองโคโลญ ประเทศเยอรมนี ทีม DC&L มีการเก็บข้อมูลจากหลากหลายภูมิภาค รวมด้วย บูคาเรสต์ (โรมาเนีย), แวนคูเวอร์ (แคนาดา), กิลฟอร์ด (สหราชอาณาจักร), กัลเวย์ (ไอร์แลนด์) และโซล (เกาหลี)
คลาสนักเตะ UCL ถูกสร้างขึ้นมาอย่างไร
เพื่อที่จะสร้างคลาสนักเตะ UCL ทีมDC&L ได้ดู และ เก็บข้อมูล จากทุกแมตช์ใน การแข่งขันรอบแบ่งกลุ่มของ UCL และได้มีการนำข้อมูลฟอร์มการเล่นของนักเตะมาคำนวณเป็นตัวเลข
นอกจากนี้ ในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ UEFA Champions League (https://www.uefa.com/uefachampionsleague/statistics/) ยังได้ให้ข้อมูลโดยละเอียดของแมตช์เหล่านี้ ซึ่งข้อมูลเหล่านี้ได้ถูกใช้ เพื่อกรองข้อมูลที่ทางทีมDC&L มีการเก็บภายใน
ข้อมูลที่ถูกรวบรวมโดย ทีมDC&L นั้นจะผ่านการตรวจสอบอีกรอบ โดยทีมจัดการข้อมูลจาก EA Korea Studio ที่จะมีการปรับค่า OVR ของนักเตะ โดยทีมจัดการข้อมูลของ EA Korea Studio ก็ได้ผ่านการดูทุกแมตช์ในการแข่งขันรอบแบ่งกลุ่ม เพื่อนำมาวิเคราะห์ และ ทำให้มั่นใจว่า ฟอร์มการเล่นของนักเตะนั้นถูกนำเสนอออกมาได้เหมือนกับความเป็นจริง
ในอีกนัยนึง ค่า OVR ของคลาสนักเตะ UCL ที่นำเข้าสู่เกม FIFA Online 4 นั้น เกิดจากการรวมกันของข้อมูลจาก ทีม DC&L ผู้พัฒนาจาก EA Korea Studio และ บุคลากรจาก UEFA Champions League
ดังนั้น ค่า OVR ของคลาสนักเตะ UCL จะไม่มีความเกี่ยวข้องกับฟอร์มการเล่น ในลีกปกติ เพื่อที่ นักเตะที่ฟอร์มดีที่สุดในทัวร์นาเมนต์ UCL รอบแบ่งกลุ่มนั้น จะได้ ค่า OVR สูงสุด และนักเตะคนอื่นๆก็จะได้รับค่า OVR อิงจากฟอร์มใน UCL อย่างเดียวเช่นกัน
โดยในคลาสนักเตะ UCL ปี 22-23 นักเตะ 349 คน จาก 16 ทีม จะถูกปล่อยออกมาก่อน โดยมีนักเตะ 10 คน ได้แก่ Messi, Neymar, Mane, Salah, Kimmich, Sane, Mmbappe, Vinícius, Valverde, และ Haaland ที่จะได้รับ ค่าOVR สูงสุดที่ 108. ในส่วนของนักเตะอีก 12 คน ที่พึ่งเข้าสู่การแข่งขัน หลังจากตลาดซื้อ-ขายนักเตะหน้าหนาว จะมาในอัพเดทรอบถัดไป
การอัปเดตฟอร์มการเล่น
หลังจากที่ได้มีการปล่อยออกมา ค่า OVR ของนักเตะคลาส UCL จะมีการปรับตามผลงานในช่วงการแข่งขัน ทางผู้พัฒนาเชื่อว่า การอัปเดตฟอร์มการเล่น เป็นสิ่งที่เหล่าผู้จัดการทุกท่านให้ความสนใจ และตั้งตารอคอยมากที่สุด
สำหรับ นักเตะที่มีค่า OVR สูงสุดจะมี การปรับเพิ่มทีละ 1 ตามรอบการแข่งขัน เพื่อที่ ค่า OVR สูสุดจะอยู่ที่ 109 หลังจากจบรอบ 16 ทีม 110 หลังจบรอบก่อนรองชนะเลิศ 111 หลังจบรอบรองชนะเลิศ และ 112 หลังจบรอบชิงชนะเลิศ
ขอบเขตของการปรับค่า OVR นั้นมีการถูกตั้งไว้ให้กว้าง เพื่อที่ นักเตะที่มีค่า OVR ต่ำ สามารถได้รับการปรับให้สูงเพิ่มขึ้นได้มากกว่า ถ้านักเตะสามารถโชว์ฟอร์มได้ยอดเยี่ยม ตรงกันข้ามกับ นักเตะที่มีค่า OVR จะมีการปรับค่า OVR ที่จำกัด เพื่อแสดงถึง การมีส่วนรวมที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้วในรอบแบ่งกลุ่ม และ เพื่อป้องกันการลดทอนมูลค่าของนักเตะ ที่อาจจะเกิดขึ้นเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงค่าOVR ที่สูง จากเหตุผลเหล่านี้ ทางผู้พัฒนาจึงมีการอัพเดทฟอร์มการเล่นตามเกณฑ์ข้างล่าง
[เกณฑ์การอัพเดทฟอร์มการเล่น]
อย่างที่เหล่าผู้จัดการทุกท่านทราบ การอัปเดตฟอร์มการเล่น นั้นจะอิงจากฟอร์มการเล่นโดยเฉลี่ย จากรอบ 16 ทีม รอบก่อนรองชนะเลิศ รอบรองชนะเลิศ และ รอบชิงชนะเลิศ เมื่อรวมผลการแข่ง จากสองเลก ไม่ว่านักเตะจะมีฟอร์มที่ยอดเยี่ยมขนาดไหน การวัดระดับต่อแมตช์จะอยู่สุงสุดที่ 5 เช่นเดียวกัน ไม่ว่าผู้เล่นจะมีฟอร์มที่แย่เพียงไร การวัดระดับต่อแมตช์จะไม่ต่ำกว่า 1 ดังนั้น ผู้เล่นที่โชว์ฟอร์มได้ดีอย่างสม่ำเสมอ นั้นมีโอกาสที่จะได้รับการอัพเดทฟอร์มการเล่นที่สูงกว่าคนอื่น
เพื่อให้เป็นไปตามมาตรฐานเดียวกันกับการตั้งค่า OVR เริ่มต้น ทีม DC&L จะมีการวิเคราะห์ในทุกๆแมตช์ เพื่อตอบสนองต่อฟอร์มการเล่นที่เปลี่ยนไปอย่างรวดเร็ว ถ้าแมตช์สุดท้ายของ ทัวร์นาเมนต์จัดขึ้นในวันพฤหัสเช้า เขตเวลา EA Korea Studio [พุธช่วงเย็น ตามเขตเวลาสนามแข่ง] ทีม DC&L จะมีการวิเคราะห์ฟอร์มการเล่น และส่งผลไปยัง EA Korea Studio เพื่อการตรวจสอบ และ รับรอง หลังจากนั้น ผลก็จะถูกอัพเดทเข้าเซิร์ฟ ในวันศุกร์เช้า
คลาสนักเตะ 22UCL ที่ถูกปล่อยออกมาในในวันที่ 27 นั้นถูกสร้างขึ้นมาผ่านขั้นตอนเหล่านี้ และการอัพเดทฟอร์มการเล่น จะมีการถูกปรับเข้าหลังจากการแข่งขันรอบ 16 ทีมเริ่มต้นขึ้น ทางผู้พัฒนาหวังว่าผู้เล่นที่ผู้จัดการทีมทุกท่านติดตาม จะมีฟอร์มที่ยอดเยี่ยม เพื่อที่นักเตะที่อยู่ในการดุแลของผู้จัดการจะได้รับการอัพเดทคฟอร์มการเล่นที่สูงยิ่งขึ้นไป
ขอบคุณผู้จัดการทีมทุกท่าน
EA KOREA Studio